昨天還在想著膽識和承擔 放了幾天假的我今天回來上班就看到有人上位了

呵呵!有個桌椅來辦公是很好 但可要有肩膀喔

就一定要坐到我看到才離開 宣告的意義比較大些 畢竟你不是坐在這邊工作的

 

呵!我都退休這麼久了 才沒閒功夫管你年輕人坐在哪

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有在操作股票的朋友小心一下 外資在近20天裡買超大概500億 而賣超大概1600億

換句話說就是20天大概賣超了1100億

 

以上統計的數據僅供參考 不是提供買賣依據 所有的買賣依自己的規劃進行

 

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】


這是在練習類別時遇到的問題,程式碼不長,如下

#include <iostream>
#include <cstdlib>

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  • Feb 21 Mon 2022 19:43
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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。 C++ 回傳指標】

在呼叫函數時,引數有傳值、傳址、傳參考等方式。而函數回傳時也有回傳值、回傳指標等方式,回傳值得方式我們就不多說了(程式入口 int main()就是回傳整數值給作業系統),我們直接來看看回傳指標。


#include <iostream>

using namespace std;

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。陣列名稱可以視為一個位址】


陣列名稱可以視為一個位址,因此當我們要將陣列傳給函數的時候,或許會選擇使用指標的方式傳給函數,以避免陣列的內容必須一個一個複製,尤其複製大陣列是非常沒有效率的。


例:

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。 傳值、傳址、傳參考】

 

在傳遞引數給函數時,有著很繞口的傳值、傳址、傳參考,也因為繞口,就變得很容易混淆觀念,因此就用同一個例子來看看傳值、傳址、傳參考到底有多少差別。


就先來看看傳值的方式:

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。 自訂函數】

我們在程式中需要重複執行某一組指令功能時,迴圈就是最好的選擇。那麼將這一組能完成特定工作的指令,模組化成一個完整的函數,便可以隨時呼叫引用,這就是自訂函數了。


在這之前,其實我們不知不覺中已經使用過無數次的函數了,那就是主程式的入口

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。指標】


在談指標之前,我們先回顧一下變數。


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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。掀開指標的神秘面紗】


指標之所以不好學,就是總讓初學者感覺上是隔著一層面紗在探索指標,那種似東非東,似西非西捉摸不定的飄渺感覺。


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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

這是我在練習指標呼叫函數的時候所發生問題,看一下簡單的程式碼    


#include <iostream>

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

 

對於字串的處理除了使用字元陣列,還有另一種較好的方法,就是使用 string 物件。


標頭檔string定義了string型態,string型態是由類別(class)定義。基本上類別只是引入一種新型態而已,實際上使用類別定義的型態和基本資料型態的使用並無差異。類別型態的實體通常稱為物件(object)而不是變數,雖然string不是基本的資料型態,但它是ANSI標準的一部份,所以你可以將它視為你可用的另一種資料型態,而且string物件的處理方式和基本資料型態變數的處理方式完全相同。

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

 

我們已經學會了如何宣告並初值化基本型態的變數,每個變數可以儲存特定型態的單一資料項,
就是我們可以儲存整數、浮點數的變數,或是儲存字元的變數,而陣列則可以儲存相同型態的數個資料項,可以是整數陣列、浮點數陣列或是字元陣列。

 

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

 

這是我在練習指標變數取址的時候所發生問題,看一下簡單的程式碼


 

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。 while迴圈  do-while迴圈】


程式中需要重複執行某一組指令功能時,迴圈就是最好的選擇。

我們可以根據程式的需求與習慣,選擇 for、while 及 do-while 迴圈,一般來說,while 迴圈和 do-while 迴圈則是對於無法事先知道迴圈要執行多少次才夠時。


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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。 for迴圈】


程式中需要重複執行某一組指令功能時,迴圈就是最好的選擇。

我們可以根據程式的需求與習慣,選擇 for、while 及 do-while 迴圈,一般來說,for 迴圈用在已知要重複執行幾次時。


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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

當面臨多重選擇時,我們不必再巢狀的 if else-if else-if 不斷的判斷,避免掉 if 和 else-if 配對混淆造成的閱讀困難及執行上的錯誤,改而使用 switch-case 敘述則簡約明暸,其格式如下: 

switch(運算式)
{
  case 選擇值1:

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

 

在程式設計中,作決策是很基本的,就像是十字路口般,根據不同的選擇,程式的執行會有不同的方向與結果。當我們想要根據判斷條件的結果來執行不同的敘述時,if判斷式會是一個很實用的選擇,它會忠實的測試判斷條件的值,再決定是否執行後面的敘述,if判斷式的格式如下: 

 

if(判斷條件)

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

 

if()測試
在 if 測試條件為真時,就執行單一敘述,或是執行用大括號包住的區塊敘述。

 

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【不是惡夢的開始,而是再度的精進。】

 

在程式中總免不了需要做各種的判斷,因此關係運算與條件運算是很重要的支柱之一,在進入主題之前先看一下一些有用的測試字元的函數集。

 

在程式中引入標頭檔 cctype,就可以使用測試字元很有用的函數集,對於每個函數,都要傳給函數 int 型態的變數或文字,若你傳遞 char 型態,則它會自動轉成 int。

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因ASCII碼只能用以表示大小寫英文字母、阿拉伯數字及特殊符號,無法表示繁體中文字,因此,國人針對繁體中文設計了許多不同的編碼系統,如BIG-5(又稱大五碼)。
不巧的是,BIG-5碼卻把C語言的控制碼也編入到繁體中文來,就這樣,亂碼就產生了。

 

還好Dev_C++的編譯整合環境提供了一個簡易的解決方案。

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C++是強制型態的語言,就是程式中的每個項目都需要用型態來定義它是甚麼,C++編譯器會做廣泛的檢查,然而我是早期學過BASIC,而且還是直譯式那種的BASIC,所有的變數根本就不需要先定義變數的資料型態,想要甚麼變數就直接命名使用,丟數字給他..OK,丟文字給他...也OK,電腦真的好聰明,好不快活。


一開始學C++的時候真是痛苦極了,這個也編譯錯誤,那個也編譯不過,所以下課回家時都又重回BASIC的懷抱,唉....都已經不是學生了,還這樣。(當時是晚上自行到電腦補習班的課啊)。


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還記得在 Graph 繪製圖形 這一篇裡,為了畫一個圓而第一次接觸到了畫圓弧的函式,
Arc(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int RightRect, int nBottomRect, 
int nXStartArc, int nYStartArc, int nXEndArc, nYEndArc),
雖然只要把nXEndArc﹦nXStartArc,nYEndArc﹦nYStartArc就可以得到我想要的圓,但要怎樣使用nXEndArc、nXStartArc、nYEndArc、﹦nYStartArc來控制圓弧的位置,卻一直摸索不出來。

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我們都知道在 console 版的 c++ 中,我們要將文字顯示在螢幕上
可以使用 cout << 將文字顯示在螢幕上,而進到視窗版的 c++ 又要如何處理呢?
今天就來聊聊兩個函式 DrawText() 和 TextOut()


int DrawText(

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怎麼又來"第一支 dev c++ 程式"?!
呵呵~這次少了視窗兩個字喔,這次是主控台版本的 c++

還是依照前例,如圖

 

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814.bmp

 

 

 

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談到畫線,還有一個相關的函數
CreatePen( int  iStyle, int  cWidth, COLORREF color),今天就來瞧瞧這個函數。

 

第一個參數 int  iStyle,他有幾種選項

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當微軟把作業系統從 Dos 轉換成 Windows 後,過場的 Win3.1 就不說了,在 Win95 的年代裡就讓我頭痛的

不得了,想要用 Win 32 API 來寫視窗程式就是找不到方法,現在終於有了網路協助,才讓我燃起一絲絲希望。
可是在這一段時間裡讓我很難體會的就是微軟定義了許多的視窗訊息和資料結構,我們暫時放下視窗訊息先不管,
先看一下上一回有使用到的 PAINTSTRUCT ps 的資料結構吧。

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我想上一篇提到了畫一條線,那麼今天就繼續聊聊繪線的函數吧。

 

本來接著是想畫一個圓,可是找來找去就是找不到畫圓的函數,只有畫橢圓的函數,
好吧,就來變通一下下。

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在視窗程式中總是少不了會有那麼的機會想以圖面的方式來表達,不管是表格的方式或是些什麼的,因此我們就先從畫一條直線開始。還記得上回的  建立下拉式選單嗎? 這次我們就從下拉式功能選單來畫一條直線,同時也另增創一個視窗訊息  case WM_PAINT 來畫一條直線,來看看差別在哪裡?


我們再載入先前的 main.cpp 以及 resource.rc。

修改一下

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在建立一個視窗之後,總要來點什麼才像是一支程式。
首先,就來個選單吧!

還留著上次的程式碼吧!
記得要開啟『專案』的 main.cpp,而不是console版,

 

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P_20180616_200244_DF

 

靜靜的  靜靜的
獨自散發青春與活力

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在一千一百一十八天後的今天   想你了

都怪他狠狠的踹開我A號表情    用小詩  

讓我宣洩了對你的思念

 

 

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如果在執行程式時,在程式的後面有黑屏,那麼代表著程式是由一般檔案編譯的。
如下圖。

 

 

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可能狀況一:

 

如果編譯一個 C/C++原始檔,沒有主函數要執行,[即沒有int WINAPI WinMain ()的時候]。

 

意思就是,或許你將一些某功能的函數編寫在另一個原始檔上,但在主檔上還沒呼叫到你寫的某些功能函數時,就會產生這個錯誤代碼。

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在踏出不知天高地厚的第一步之前的動作,我該怎麼稱呼他呢?
嗯....就叫做「無頭蒼蠅的原地踏步吧」。

一開始我也是無意中在網路上看到介紹視窗程式,想想我也好久好久
沒在寫程式了,反正硬碟內現有的Dev C++放著也是放著,就再拿出來
把玩把玩吧。

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既然稱作自習筆記,這就代表著並沒有走上正統的學習管道,
所以「服用者」請自行衡量甚麼是該接受的觀念,又什甚麼
是不該接受的錯誤觀念。當然啦,如果有路過的高手看到我有錯誤
的觀念,也請出手點化一下(如果能留下完整的程式碼與解說就更美妙了),

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  • Aug 22 Sat 2020 19:20
  • 流轉

 

才把元宵輕嚐

提燈遊湖 倒影成雙

舉燈作月 望月成燈

提酒相邀

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曾經

懷著抱歉的心只為木魚青燈30餘年

 

而今

慶幸自己沒耽誤了你修行的前進步履

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青煙一縷兮裊裊        千古之別兮戚戚
與語年少兮振振       未竟我思兮悠悠
魂魄歸來兮發發       良日吉時兮英英
木魚梵音兮繩繩        西登極樂兮晏晏

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親愛的可愛的小吉他,想想也大概快十年了吧,我仍記得答應過你

要買張CD來聽聽,今天我做到了。

 

以你現在的成績還會不會有當年的壓力?

或許在你們那個高張力的生態圈裡壓力永遠都存在吧!

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在妳上揚的嘴角裡我看見了天堂

大公主啊!

 

我童稚般的真誠逗不出妳的笑容

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會是我的表錯情  再加上被嚴重誤解了

觸發了這危險的遊戲

嗯!!

 

躲~

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知君指擬是空華  底事茫茫未有涯
牢把腳根踏實地  善為善應永無差

 

 

 

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P_20161112_110444-1

 

 

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我走不出紅塵

不是風狂雨驟迷茫雙眼

只因對你還有一份眷戀

 

我走不出紅塵

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IMG_20141227_161827  

 

 

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今夜

妳的眼眸很巴黎

獨特的神秘感

如同揣摩不完的言下之意

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人心的距離就是這麼的遠

你的異姓必有異心

他的不言不語的決定

明天開工時再確認是不是真的離職了

 

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